INVENTAFAVOLE 2

Sezione:

6-9 anni

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Il gioco non ha regole. E` permesso tutto: andare avanti, tornare indietro, ripetere le carte, usarne solo alcune, o anche una soltanto, dividersi in squadre, mettere un tempo massimo, ecc. L`importante è liberare la fantasia. Ci sono però tre carte in questo Inventafavole 2 che, volendo, possono essere usate per movimentare il gioco. La prima raffigura una coppia che balla: al suo apparire, potreste alzarvi in piedi e ballare. La seconda ritrae un usignolo che cinguetta a gola spiegata: potreste cantare. La terza rappresenta della stoffa, delle forbici e dei rocchetti di fili... è un invito a cucirvi una maschera. Come ne l`Inventafavole 1 c`è la carta "C`era una volta" che potete usare appunto per iniziare il racconto, e quella "...E vissero tutti felici e contenti" che di solito chiude le fiabe. C`è la carta "Gioco o penitenza" che non ha bisogno di spiegazioni; e la carta con la sagoma dove mettere la foto del bambino a cui è destinato il gioco: servirà a farlo deventare uno dei personaggi della fiaba. La durata è a piacere.
Le difficoltà è minima, praticamente nessuna. L`età è: dai 2 ai 100 anni...fatta eccezioni per geni precocissimi e parenti e amici immortali.

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